Nachdem der Roboter nun über ein Fahrgestell verfügt und die Motoren verkabelt sind, wird es Zeit, ihm das Fahren beizubringen!
In der Kategorie "Motoren" gibt es dazu den Block "Motor ... an mit ...%", der es erlaubt, die Leistung der Motoren einzustellen:

Zunächst müssen die Motoren konfiguriert werden. Dabei werden die Anschlüsse von Motor M0 als Port A bezeichnet und diejenigen von Motor M1 als Port B. Es ist sinnvoll, die Benennung der Motoren so vorzunehmen, dass man gleich sieht, welcher Motor links und welcher rechts am Roboter angebracht ist.

In der Kategorie "Aktion" -> "Bewegen" finden sich einige Blöcke zum Steuern der Motoren. Die Werte für das Tempo in % können dabei von -100 (maximale Geschwindigkeit rückwärts) bis 100 (maximale Geschwindigkeit vorwärts) reichen.

Die Motor-Befehle finden sich in der Referenz unter "Motoren". Dort gibt es auch bereits einige hilfreiche Erklärungen und auswählbare Beispiele.
# Imports go at the top
from calliopemini import *
# Code in a 'while True:' loop repeats forever
while True:
# vorwärts
pin_M_MODE.write_digital(1)
pin_M0_DIR.write_digital(0) # Motor M0 vorwärts
pin_M1_DIR.write_digital(0) # Motor M1 vorwärts
pin_M0_SPEED.write_analog(1023) # Motor M0 mit voller Geschwindigkeit
pin_M1_SPEED.write_analog(1023) # Motor M1 mit voller Geschwindigkeit
sleep(1000) # für 1 Sekunde fahren
# Stoppen
pin_M_MODE.write_digital(1)
pin_M0_DIR.write_digital(1) # Motor M0 rückwärts
pin_M1_DIR.write_digital(1) # Motor M1 rückwärts
pin_M0_SPEED.write_analog(0) # Motor M0 Stopp (Geschwindigkeit 0)
pin_M1_SPEED.write_analog(0) # Motor M1 Stopp (Geschwindigkeit 0)
sleep(1000) # für 1 Sekunde stoppen
Tipp: Damit sich der Roboter auf der Stelle dreht, lasse einen Motor vorwärts und den anderen rückwärts drehen (eine sogenannte "Hebelsteuerung"). Füge danach eine Pause mit dem Block "pausiere ... ms" ein, die genau so lang ist, dass sich der Roboter um 90° dreht.
Die folgenden Programme sollen mit Hilfe von Schleifen möglichst effizient gestaltet werden.
In diesem Abschnitt hast du verschiedene Programmierstrukturen genutzt, die die Grundlage von fast jedem Programm bilden.
Eine Sequenz ist eine Folge von Anweisungen, die nacheinander ausgeführt werden.


display.show(Image.HEART)
sleep(1000)
display.scroll('Hi!')
Eine einfache Zählschleife wiederholt ihren Inhalt so oft, wie angegeben.
Die Schleife lässt "hi!" vier Mal auf der LED-Matrix anzeigen.

Die Schleife lässt "Hallo" vier Mal auf der LED-Matrix anzeigen.

Das folgende Programm zeigt zwei Mal "Emma" an. In einem späteren Abschnitt gehen wir genauer auf die Bedeutung von i ein.
for i in range(2):
display.scroll('Emma') # der Inhalt der Schleife muss eingerückt sein!
Bei einer Verzweigung werden Anweisungen nur unter einer bestimmten Bedingung ausgeführt, die wahr oder falsch sein muss.
Auf dem Display wird "A" angezeigt, wenn der Knopf A gedrückt wird

Auf dem Display wird "laut" angezeigt, wenn der gemessene Wert für die Lautstärke größer als 125 ist. Die Wahr-/Falsch-Bedingung ergibt sich aus dem Vergleich des Messwertes mit einem vorgegebenen Wert.

Wichtig: Die folgenden Blöcke sind keine Verzweigungen, sondern sogenannte Ereignisse.

Ereignisse unterbrechen das eigentlich ablaufende Programm in der Endlosschleife, wenn das angegebene Ereignis eintritt. Diese Unterbrechung sollte immer möglichst kurz sein, weil das Programm sonst bei mehreren Ereignissen zu viel hin- und herspringt und man den Überblick verliert. Insbesondere sind (Endlos-)Schleifen innerhalb eines Ereignisses ein No-Go.
Auf dem Display wird "A" angezeigt, wenn der Knopf A gedrückt wird

Auf dem Display wird "laut" angezeigt, wenn der gemessene Wert für die Lautstärke größer als 50% ist. Die Wahr-/Falsch-Bedingung ergibt sich aus dem Vergleich des Messwertes mit einem vorgegebenen Wert.

# auf dem Display wird "A" angezeigt, wenn der Knopf A gedrückt wird.
if button_a.is_pressed():
display.show("A") # der Inhalt der Verzweigung muss eingerückt sein!
# auf dem Display wird "laut" angezeigt, wenn der gemessene Wert für die Lautstärke größer als 125 ist
# Die Wahr-/Falsch-Bedingung ergibt sich aus dem Vergleich des Messwertes mit einem vorgegebenen Wert.
if microphone.sound_level() > 125:
display.show("laut") # der Inhalt der Verzweigung muss eingerückt sein!